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游戏慢是所有玩家的噩梦,显卡不强?处理器不强?是时候降低画质了?其实还有一种可能,你应该升级你的SSD。除了常见的处理器显卡,有时候硬盘访问性能的瓶颈应该是游戏的即时卡。虽然硬盘的性能并不影响FPS帧率,但是当游戏进入激烈的战斗场景,硬盘来不及读取渲染所需的素材文件时,还是会出现极短的屏幕卡顿。由于持续时间短,人们大概不会怀疑硬盘,但这种现象确实影响了游戏体验。
为了模拟硬盘对慢速游戏卡可能造成的冲击,为什么边肖还在继续使用固态硬盘?在《探索SSD成功的秘密》中介绍的方式,是主动限制ToshibaA100 120G SSD的性能。除了连续读写性能受限于100MB/s之外,IOPS数据吞吐量还受限于Hyper V的存储Qos设置
测试基于Metro:最后的黎明基准,测试平台使用Core i5 6600K搭配HD6770显卡。由于显卡本身性能一般,所以将画质设置为高,同时降低抗锯齿级别,关闭动态模糊、曲面细分等与显卡性能相关的设置。
仅100MB/s时连续读写速度受限,但IOPS随机性能不受限:平均帧率21.22。
基准操作全程无卡慢。
接下来,存储极客将A100 120G SSD的IOPS输出容量限制为最高100 IOPS,大约是台式电脑机械硬盘的水平。这时候再跑地铁:最后一个黎明基准,平均帧率还是22.06。
但从FPS记录中可以明显看出,在105秒左右出现了严重的帧率下降。其实看基准过程的时候也能感觉到画面卡在那一刻。
继续加强限制,将ToshibaA100 120G的随机读写性能限制在最高50 IOPS:它代表了移动笔记本硬盘的性能。这次地铁基准的平均帧率是22.21,单从平均帧率来看还是没有问题的。
然而,仔细观察FPS记录会发现更多的帧速率波动,这在测试过程中可以实际体验到。
最后,边肖模拟了一个极端情况,将ToshibaA100 120G SSD的随机访问性能限制在最高的10 IOPS:代表u盘性能,接下来的游戏测试慢到几乎无法忍受。
一个剧烈爆炸的场景,画面卡了十几秒才可以继续。普通u盘作为Win To Go口袋系统几乎是一样的体验:卡爆。
总的来说,硬盘的访问性能瓶颈不会很大程度上影响游戏的平均帧率,但会导致瞬间画面卡慢,严重影响游戏情绪。杀毒软件、录屏软件等后台驻留程序在游戏过程中会时不时的对硬盘进行读写操作,这对机械硬盘本就不足的IOPS吞吐性能带来了极大的考验。如果你的显卡和处理器没有明显的缺点,但是游戏在高质量的设置下会时不时的变慢,不妨买个固态硬盘体验一下。也许问题出在硬盘上。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
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